Ga naar inhoud

Klantverhaal · Join for Joy

Spelend leren in de klas, ook zonder internet

Join for Joy leert leerkrachten in Kenia, Malawi, Zambia en Oeganda lesgeven met spel. Wij bouwden de app waarmee zij de spellen uit hun training altijd bij de hand hebben, en het systeem waarmee het team in Amsterdam alles zelf bijhoudt.

Opdrachtgever
Join for Joy, Amsterdam
Voor wie
Leerkrachten in Kenia, Malawi, Zambia en Oeganda
Wat we bouwden
Een Android-app, een webversie en een beheersysteem
Uitgangspunt
Alles werkt zonder internetverbinding

De vraag

Een handboek vol spellen, en een klas zonder wifi

Join for Joy traint leerkrachten om spel in te zetten als lesmethode. Kinderen leren zo samenwerken, omgaan met tegenslag en praten over onderwerpen als gezondheid en gelijkwaardigheid.

Na de training gaan de leerkrachten terug naar hun school, met een handboek vol spellen: de Game Manual. Join for Joy wilde dat handboek op de telefoon van elke leerkracht. Elk spel met de stappen, vragen om na te bespreken, aanpassingen voor kinderen met een beperking en een instructievideo.

Het team in Amsterdam wilde daarnaast zelf nieuwe spellen en video's kunnen toevoegen, zonder voor elke wijziging een ontwikkelaar in te schakelen.

Er lag al een klikbaar ontwerp van 62 schermen. De vraag was hoe je dat bouwt voor de plek waar het gebruikt wordt: scholen met wisselend of geen bereik, waar mobiele data duur is en waar de telefoon vaak een ouder Android-toestel is met een volle opslag.

De aanpak

Elke keuze begint bij de klas

De omstandigheden van de leerkracht bepaalden het ontwerp, van de eerste schets tot de laatste test. Zes voorbeelden.

  1. Weinig of geen internet

    De hele spellenbibliotheek zit in de app. Na de installatie werkt alles zonder verbinding, ook zoeken en filteren.

  2. Mobiele data is duur

    Een video download je bewust, met de bestandsgrootte erbij. Streamen kan ook, en dan altijd in de laagste kwaliteit.

  3. Oudere telefoons met een volle opslag

    De app werkt vanaf Android 8 en is klein gehouden. Per video zie je hoeveel ruimte hij inneemt, en opruimen gaat in één keer.

  4. De app gaat rond via WhatsApp

    Naast de Play Store is er een vaste downloadlink. Coaches sturen de app zo direct door naar de leerkrachten.

  5. Leerkrachten wisselen van school

    Er zijn geen persoonlijke accounts. Toegang gaat met een schoolcode, en die controleert de app ook zonder internet.

  6. Het Engels verschilt per leerkracht

    Eenvoudige taal, veel beeld en een knop die de stappen van een spel hardop voorleest.

De app

Een kijkje in de app

De app is in het Engels, de taal van de lessen. Zo ziet hij eruit met de echte spellen van Join for Joy.

Het beheersysteem

Het team in Amsterdam doet het zelf

Join for Joy heeft geen eigen ontwikkelaars. Daarom hoort er een beheersysteem bij de app. Het team voegt er spellen, thema's en lesmateriaal aan toe, en ziet tijdens het typen hoe een spel er in de app uitziet.

  • Publiceren met één knop

    Eerst naar een testomgeving, daarna naar de leerkrachten. Gaat er onderweg iets mis, dan verandert er niets.

  • Video's zonder technicus

    Het team uploadt een video en het systeem maakt er zelf lichte versies van voor de telefoon.

  • Nieuw zonder update

    Een nieuw spel komt bij de leerkrachten binnen zonder dat er een nieuwe versie van de app nodig is.

Het beheersysteem van Join for Joy: het formulier van het spel Balance the Plank met links de velden en rechts een voorbeeld van het spel in de app
Het spelformulier, met rechts een live voorbeeld van het spel in de app.

Zo hebben we het gebouwd

In fases, en na elke fase iets dat werkt

Elke fase eindigde met geteste software. AI-agents deden veel van het uitvoerende werk, zoals code en tests. Wij bepaalden de richting en controleerden elke stap.

Meer over maatwerksoftware

  1. Het plan

    Het bestaande klikbare ontwerp vertaalden we naar een plan, met bij elke afwijking de reden. Join for Joy wist zo vooraf wat het kreeg.

  2. Eerst de inhoud

    Een vast model voor wat een spel is: stappen, vragen, varianten, beeld. App, beheer en publicatie bouwen daar allemaal op voort.

  3. De app

    Alle schermen, zoeken en filteren, en daarna video's, downloads en het beheer van de opslag.

  4. De randen

    Toegang met een schoolcode, voorlezen, meldingen en een webversie voor wie geen app wil installeren.

  5. Klaar voor de klas

    Testen op een eenvoudig Android-toestel, zonder verbinding, en een release voor Android en het web.

  6. Het beheersysteem

    Spellen, thema's, lesmateriaal en video's in eigen hand, zodat Join for Joy na de oplevering zelf verder kan.

Wat er nu staat

43
spellen in zeven thema's, met de echte inhoud van Join for Joy (november 2026)
1.0
de Android-app, sinds november 2026; de webversie staat op joinforjoy.app
0
ontwikkelaars nodig om een spel toe te voegen of aan te passen

Wat wil jij laten bouwen?

Een app voor lastige omstandigheden, of software waar je team elke dag mee werkt. Plan een kennismaking van een half uur en je hoort of en hoe we kunnen helpen.

Plan een kennismaking

Eerst lezen hoe we bouwen? Bekijk maatwerksoftware